Diesmal haben wir uns bei der aktuellen Folge einem “Tabu-Thema” gewidmet: Spielen auf dem Mac!
Spielt man überhaupt mit dem Mac? Wie ist die derzeitige Lage bei Spielen? Gibt es sie überhaupt? Welche Alternativen hat man? Kann man denn nicht auch alte Gameboy-, C64- oder Amiga-Spiele lauffähig kriegen?
All diese Fragen sollt ihr in der Folge #5 vom Digitalen Grundrauschen beantwortet bekommen.
Wollt ihr eine eigene Sendung über iPhone Games?
Rückblick:
- Zettt:
- Sorry für den Afterworld-Spoiler. Spoiler kündigen wir zukünftig vorher an?
- Zettt hat den Nano im Griff
- Shake to Shuffle laesst sich nicht abschalten
- funktioniert bereits nach zweimal schütteln
- Kanten spitz
- Helligkeit des Displays einstellbar
- schwarzer Nano wirklich schwarz
- Genius geht nicht in Vollcoveransicht
- Click Wheel sehr gut
- Aufloesung
- liegt gut in der Hand
- Shake to Shuffle laesst sich nicht abschalten
- Sorry für den Afterworld-Spoiler. Spoiler kündigen wir zukünftig vorher an?
- Stefan:
Hauptthema: Spielen auf dem Mac
- “Spielen auf dem Mac”: Ist das überhaupt ein Thema, oder nur für Switcher interessant?
- Jeder (auch Erwachsene) spielen ab und an gerne ein Game! Warum sind Spiele wichtig für eine Plattform?
- Die Basis checken: Welche Apple-Macs (intel) sind überhaupt spieletauglich?
- Ist der Mac eine Spieleplattform?
- Mac Mini nur GMA950 Grafikeinheit!
- MacBook nur GMA950 oder X3100 Grafikeinheit!
- iMac erster spieletaugliche Rechner dank Grafikkarte?
- Die “Pro-Gerät” sind nichts für Consumer, die Consumer-Geräte sind nur bedingt tauglich?
- Teufelskreis der schlechten Hardware für Gamer?
- Gegenargument: standartisierte Hardware -> optimale Ausnutzung der Hardware: siehe Konsolen
- Aktuelle Situation
- Spielesituation VOR und nach dem Switch auf Intel-Prozessoren (Windows auf dem Mac?! Booten für ein Spiel?)
- Viele neue Spiele dank der Cider-Technologie?
- Was steckt hinter Cider?
- Cider ist eine Technologie der Firma Transgaming
- Cider basiert auf Cedega (Wine, Windows Spiele ohne Modifikation unter Linux zu spielen, Vorsicht: kein Emulator, sondern Nachbildung der Win-APIs)
- Cider bündelt also Cedega+Spiel und macht es direkt ausführbar
- Cider funktioniert ausschließlich mit intel-Macs, PPC bleiben auf der Strecke!
- Anfangs sehr schlechte Portierungen (Beispiel Need for Speed keinen 16:10 Support)
- Cider das Ende für echte Portierungen?
- Was steckt hinter Cider?
- Apple nimmt Gaming nicht ernst?
- Valve im Interview
- MacBook Pro -> NVidia 8600 TOP, aber fehlerhafte Treiber trüben den Spielspaß und Apple bessert nicht nach.
- Tim Sweeney von Epic Games erwartet Ende von DirectX – Was würde das für die Mac Plattform bedeuten?
- Kommerzielle Spiele
- Gute Spiele kommen meist mit einigen Jahren Verspätung (Portierungszeit).
- EA-Spiele jetzt auch für den Mac.
- Blizzard-Spiele immer gleichzeitig für Mac OS X zu haben.
- id Software hat ähnliches angekündigt (Quake 4/Wars usw.)
- Umschwung in Sicht?
- Der Markt ist “überschaubar”. Es gibt nur eine Handvoll Spielefirmen, die qualitativ hochwertige Games für den Mac programmieren:
- Freeverse
- Wingnuts 2
- Wingnuts 1 ist kostenlos
- Freeverse
- Blizzard
- Diablo
- Starcraft
- World of Warcraft
- Immer Hybrid, also Win und Mac-version!
- Große Spieleschmiede mit sehr gutem Support und Patches!
- Soundtracks jetzt auch bei iTunes!
- Feral Interactive
- Eine der “großen” Portierer von Spielen Win zu Mac.
- Aspyr
- Eine der “großen” Portierer von Spielen Win zu Mac
- Application Systems Heidelberg
- Portiert keine Spiele, bringt ihnen aber Deutsch bei!
- Viele weitere, kleine Schmieden frickeln Games für den Mac!
- Gute Spiele kommen meist mit einigen Jahren Verspätung (Portierungszeit).
- Freeware-, Shareware- und OpenSource-Szene
- Die besten Quellen Online:
- http://mac-free.com/mac-5.html
- http://www.games4mac.de/content_g4m/opensource/index.php
- http://www.opensource4mac.de/spiele.php
- Die besten Quellen Online:
- Emulatoren und Virtualisierung
- Was viele nicht wissen: Auch Apple hatte mal eine Spielekonsole im Angebot.
xTipps
- AppTipps:
- Jürgen: iScrobbler
- Zettt:
- UserTipps:
- WebTipp (glen): GeekAndPoke
Zusätzliche Links
- Bejeweled
- TouchOSC
- Nexuiz
- Sauerbraten
- Urban Terror
- World of Padman
- Stefan’s Blog
- Super Probotector “Contra (Computerspiel) – Wikipedia, die freie Enzyklopädie”)
- Ankh
- Diablo 3
- Quinn
Vorhören
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14 Kommentare
Nur einmal vorweg: Wie Ihr der Podcast-Beschreibung entnehmen könnt, ist der Podcast extrem umfangreich. Wir konnten natürlich nicht jedes Spiel oder Spielefirma nennen. Die wenigen genannten sind dementsprechend nur exemplarisch.
Ich denke aber, wir haben das Thema umfangreich angekratzt. Wer noch einen Link oder Spieletipp haben sollte, bitte einfach einen Link hier posten.
Nachtrag: Ab Minute 50:50 bis 52:12 hat sich leider ein fieses Echo eingeschlichen. Sorry dafür …
ihr könntet von dem was zettt redet 80% abziehen und nadine gutschreiben
wär doch was, oder?
ansonsten: interessanten themen wählt ihr ja, find ich super. persönlich hät mich noch mehr die entwicklung aktueller spiele interessiert zb call of duty 4.
@Thomas: Danke für dein Feedback! Bzgl. aktueller Spiele wird sich zeigen was die Zukunft bringt, aber mehr kann ich dazu aktuell wirklich nicht schreiben
also in diesem Podcast gibt es verdammt viele (und lange) Pausen. Das macht das ganze anhören verdammt anstrengend…. oder empfinde nur ich das so. ABER die Qualität von alles Sprechen ist verdammt gut, besser als bei den letzten Sendungen. Also macht weiter so und verkürz die Pausen zwischen den einzelnen Kommentaren
euer goeste
Ich freue mich schon auf eine iPhone App Sendung. Es gibt so viele coole Apps über die man sich stundenlang unterhalten kann.
Ich muss mich goeste anschließen. In der Folge sind extrem viele Pausen drin. Teilweise hatte ich das Gefühl das ich vielleicht einen der Sprecher nicht mehr hören kann, oder so? Kann es sein das in einer der letzten Folgen Nadine mal längere Zeit gar nicht zu hören war, oder hab ich mir das eingebildet? Jedenfalls macht es das anstrengend zu hören.
Nochwas: Es gibt sehr wohl PC Notebooks für unter 1000 Euro die durchaus spieletauglich sind – insofern stimmt es schon, das dem Apple hier ein Produkt fehlt in der Linie..
ciao, Robert
btw: probiert doch mal einer Double-Ender Aufnahmetechnik aus: http://www.robertkrueger.de/2008/08/podcast-setup-teil-1/
@Robert bzgl. Double-Ender: Machen wir bereits von Anfang an. Das klappt auch immer mehr oder weniger gut. Mehr, wenn alle das Richtige aufnehmen, weniger, wenn die Leute was falsches aufnehmen
die pausen entstehen vllt auch dadurch dass man den anderen nicht sieht wie er zum plappern ansetzt. schon videochat probiert? – würde halt dann auch nur gut funktionieren wenn autio und mundbewegung zusammenpassen
@thomas: Genau das ist der Grund. Wir haben jetzt schon eine Moeglichkeit gefunden. Wir x’en uns im parallelen Chat… Videochat haben wir ausprobiert. AAABER Skype unterstuetzt keinen Multi-Videochat und iChat bricht staendig ab. Gerade haben wir Teamspeak ausprobiert aber das ist auch mau. Gizmo haben wir auch schon durch…
@zett: Ich produziere ja (wie in dem oben geposteten Link lang und breit erklärt wird) den Sneakpod (www.sneakpod.de) mit genau dieser Technik über Skype. Wir benutzen keinen Videochat, wie du ja erwähnst, würde das auch garnicht gehen.
Entweder stimmen wir uns auch kurz über einen parallelen Gruppenchat ab oder wir schneiden hinterher einfach in der Aufnahme die kurzen Abstimmungsschwierigkeiten raus.
In einem guten Double-Ender steckt leider ‘ne Menge Arbeit. Was wir bei uns gemacht haben, ist das nebenher surfen bei den Leuten mit dem langsamen Rechner zu verbieten – eine fette Flash-Seite und ein etwas langsamerer PC und du kannst entweder die Skype-Verbindung oder die Aufnahme die auf dem Rechner läuft, oder beides vergessen.
ciao, Robert
Zu Dropbox: Zettt, du kannst symbolische Links (keine Aliases) in die Dropbox-Ordner packen. Funktioniert sehr gut, und du wirst nicht gezwungen, die Ordner von Dropbox zu verwenden.
@Robert so haben wir das jetzt auch gemacht. Nebenher einfach nichts machen ist so unser Motto.
Was mich bisschen stoert ist, dass 44,1kHz nicht gleich 44,1 kHz sind.
Die Files schwanken im Ablauf. Total komisch. Bei dem jetztigen Podcast war die Verabschiedung dann “irgendwo”.
Hi,
hab mir gestern zum allersten Mal euren Podcast gehört und ich muss sagen, es gefällt mir richtig gut
Allerdings finde ich auch das die vielen Pausen etwas stören.
Ich wollte aber an dieser Stelle noch etwas zu der Funktion Shake to Shuffle sagen: Diese kann man nämlich sehr Wohl ausschalten. Dazu geht man unter Einstellungen->Wiedergabe auf Schütteln. Auch klappt das Schütteln nicht mehr, sobald der iPod in der Tastensperre ist.
Gruß Lucas
Hey super Lucas! Das konnte ich waehrend meines kurzen Testes leider nicht herausfinden. Und das die tatsaechlich “Shake to shuffle” auf deutsch uebersetzen hab ich mir auch nicht gedacht. Voellig daemlich.
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Spielen am Mac – Spielen, nicht Spiele, wie Zettt betont ist unser Thema beim Podcast No. 5 vom Digitalen Grundrauschen. Mein Thema war es nicht, ich hab brav zugehört und hab die Männer reden lassen. Aber ich hab viel……
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[...] Neulich sind wir vom Digitalen Grundrauschen angesprochen worden, ob wir nicht an einem Interview teilnehmen möchten zum Thema “Spielen auf dem Mac”. Das wir auf dem Gebiet Spezialisten sind wisst ihr seit unserer Folge #5. [...]
[...] Neulich sind wir vom Digitalen Grundrauschen angesprochen worden, ob wir nicht an einem Interview teilnehmen möchten zum Thema “Spielen auf dem Mac”. Das wir auf dem Gebiet Spezialisten sind wisst ihr seit unserer Folge #5. [...]
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